最終更新日:2017-05-22 11:31

マーケティングに次世代のソリューションを―ネクストマーケティングがスマホゲームに特化した2つの新サービスを発表
2017-05-22 11:31

ゲーム会社が倒産する理由【Re:エンタメ創世記】
2017-05-22 03:00

【特集】パルマー・ラッキーの裏側―『遊戯王』少年が、VR時代を開拓するまで
2017-05-21 01:16

大手e-Sports団体ESLがFacebookと提携、『CS:GO』独占映像など配信へ
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「A 5th of BitSummit」ステージタイムテーブル/追加ステージ情報発表!
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MSが『スケイルバウンド』の商標更新―開発再開の噂
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【e-Sportsの裏側】「e-Sports」は新しいエンターテイメントの形、「焦らず、じっくり進めていく。」―ウォーゲーミングジャパン キーマンインタビュー
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「E3 2017」主要カンファレンスのスケジュール表!日本時間も記載
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「Kickstarter」日本向けサービス開始が告知―日本からプロジェクトの登録が可能に
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Vive新型ヘッドセットが発表、「Daydream」採用の完全ワイヤレス仕様
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海外Ubisoft、2018年度は更なる大作ゲームを4本発売へ
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『LoL』学生支援プログラム「LeagueU」正式スタート、昨年度の活動映像も
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「A 5th of BitSummit」会場情報&追加登壇者が公開―SUDA51氏、吉田修平氏、乃一文香氏など
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『バイオハザード7』セールス目標は1,000万本ー海外投資者向けQ&A報告
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テンセントが中国でe-Sports地域活動を展開、「ゲーム大学」など予定
2017-05-18 06:46

特撮体感VR 大怪獣カプドンの開発に見る、カジュアルなアトラクション系VRとカプコンが目指すアトラクション系VRの今後の展望―中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第47回
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どんなゲーム会社に投資をしたくなるのか──PUSHパネルディスカッションレポート
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ゲームデベロッパーが「LTV」について覚えておくべき4つのコト
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マイクロソフト、VR/MR向けコントローラーを発表―本体セットで399ドルの低価格、開発キット予約も開始
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【レポート】日本のゲーム産業に対する大いなる誤解―角川ゲームス安田氏の基調講演
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